DemiGods Guild - Server Angin Emas

Pemenang Event Solar Base Juli 2015


Selamat kepada Pemenang event Solar Base untuk Bulan Juli 2015. Kalian berhak memenangkan 10 (sepuluh) bh Old Book page. Berikut nama-nama pemenangnya :
1. KllRllTO
2. ²ASmuni
3. RashDeath
Hadiah akan dikirim via kotak surat.
Selamat ya buat para pemenang, semoga lebih rajin lg kerjain quest base nya. untuk yang belum menang dapat mengikuti event Solar Base berikutnya pada minggu pertama bulan Agustus 2015.

 

Petinggi Baru DemiGods


Pada tanggal 1 Juli 2015 Guils DemiGods akan mempunyai petinggi baru, pada hari Rabu tanggal 1 Juli 2015 jam 20.00 petinggi baru akan diumumkan dan diangkat oleh Ketua Guild (cattiz).
Pemilihan petinggi Guild sudah melalui proses pengamatan yang dilakukan oleh para petinggi Guild sebelumnya, dan yang akan menjadi petinggi guild berikutnya adalah orang-orang yang sudah memenuhi kriteria yang sudah ditetapkan. Beberapa kriteria untuk menjadi petinggi guild adalah bahwa karakter tersebut tidak pernah terlibat masalah, karakter utama ada di Guild DemiGods, aktif di Guild baik chat maupun even dan quest-quest, dan masih banyak lagi kriteria yang menjadi bahan pertimbangan.
Untuk petinggi baru yang terpilih harap kirim biodata lengkap (Nama, Nama karakter utama, Job, Alamat Facebook, No. hp) kepada Ketua/Wakil Guild DG bisa melalui inbox di game ataupun BBM.

SELAMAT untuk KllRllTO dan BangJames yang sudah terpilih menjadi petinggi Guild yang baru.


Juara 3 Event 10K Jasa Guild


SELAMAT untuk ²ASmuni yang sudah mencapai 10.000 Jasa Guild dan menjadi juara 3 dan memenangkan 5 Juta Gold. Hadiah sudah dikirimkan via kotak surat oleh Wakil DG Riaia.
Dengan sudah adanya 3 pemenang untuk event 10k jasa guild ini, maka event ini sudah ditutup / selesai.
Terima kasih ya buat DG'ers yang sudah berpartisipasi dalam event 10k jasa guild ini.
Untuk event-event selanjutnya bisa dilihat disini.

 

Even Solar Base


Mulai bulan Juli 2015 Guild DemiGods akan mengadakan Event Solar Base, Event diadakan setiap Minggu Pertama setiap bulannya. DG'ers yang bisa mengumpulkan 5.000 Jasa Guild dalam jangka waktu yang sudah di tentukan, akan mendapatkan hadiah-hadiah yang sangat menarik. Diantaranya seperti dibawah ini (Hadiah dapat berubah-ubah setiap eventnya).

 

Juara 2 Event 10k Jasa Guild


SELAMAT untuk little_SK yang sudah bisa mencapai 10.000 Jasa Guild dan menjadi juara 2 dan memenangkan 1 (satu) buah Ten Million Big Note / 10 Juta Gold. Hadiah sudah dikirimkan via kotak surat oleh wakil DG Riaia.
Bagi anggota Guild yang sudah terdaftar dan belum menang, masih ada kesempatan untuk menjadi juara 3, event 10k jasa Guild masih berlangsung sampai tanggal 2 Juli 2015 jam 23.59 atau sampai ada juara 3.

 

Juara 1 Event 10k Jasa Guild

 

SELAMAT untuk KllRllTO yang sudah bisa mencapai 10.000 Jasa Guild dan menjadi juara I dan memenangkan 2 (dua) buah Ten Million Big Note / 20 Juta Gold. Hadiah sudah dikirimkan via kotak surat oleh wakil DG Riaia.
Bagi anggota guild yang sudah terdaftar dan belum menang, masih ada kesempatan untuk menjadi juara 2 dan 3, event 10k jasa guild masih berlangsung sampai tanggal 2 Juli 2015 jam 23.59.

Ayo semangaaattt kk cc ^^

Penyaringan anggota Guild DemiGods

 

Untuk demi mendapatkan anggota Guild yang lebih berkualitas dan aktif, maka pada tanggal 5 Juli 2015 akan diadakan penyaringan anggota Guild, jadi anggota-anggota DG yang tidak aktif, jarang online, jasa 0 dan level msh d bawah 30 akan dikeluarkan. Ada beberapa pengecualian, sbb :

1. Anggota yang memiliki karakter lebih dari 1 di Guild, dengan catatan ada 1 karakter yang jasanya mencapai target bulanan.
2. Karakter-karakter kecil milik petinggi Guild.
3. Karakter-karakter yang baru bergabung dengan Guild DemiGods dari tanggal 1 Juli 2015 s/d 5 Juli 2015.

Jadi sampai tanggal 5 Juli 2015 masih ada kesempatan buat DG'ers semua untuk leveling, nambah jasa dan lebih aktif di Guild.
Semangaaattt.... ^^

 

Peserta Event Jasa Guild


Berikut ini daftar peserta Event 10k Jasa Guild :
1. KllRllTO
2. Mr.Sukses
3. ZACKERS
4. BarambAnG
5. AldoMerro
6. agelyu™
7. little_SK
8. Volitov
9. amang_uae
10. ²ASmuni

Karakter-karakter diatas sudah dicatat jasa awalnya dan berapa target jasa yang harus dicapai. Event berakhir tanggal 2 Juli 2015 pukul 23.59, bila sampai event berakhir tidak ada yang bisa mencapai 10k jasa maka event akan dibatalkan. Bila sampai event berakhir dan hanya ada 1 orang yang mencapai jasa 10k, maka juara 2 dan 3 ditiadakan dan begitu seterusnya.

 

Event Juni 2015 

 

Untuk bulan juni 2015 ini DemiGods mengadakan event 10k jasa Guild, jadi siapa yang tercepat mencapai jasa 10.000 dalam jangka waktu yang telah ditentukan, akan memenangkan hadiah yang sangat menarik, sebagai berikut : 

Pemenang pertama  2 BUAH TEN MILLION BIG NOTE (20 JUTA GOLD)
Pemenang kedua      1 BUAH TEN MILLION BIG NOTE (10 JUTA GOLD)
Pemenang ketiga     5 JUTA GOLD

Baca selengkapnya...

Guild DemiGods Open Recruit

 

Mulai bulan Mei 2015 Guild DemiGods Server Angin Emas Open Recruit Level 30+.

Syarat untuk bergabung dengan Guild DemiGods :
1. Level karakter minimal level 30.
2. Bersedia mengerjakan quest harian Guild Base, setiap bulan harus bisa mengumpulkan minimal 9.000 jasa guild.
3. Rajin online, aktif dan leveling.
4. Nik karakter tidah boleh merah, tidak rusuh dan RPK.

Untuk yang mau bergabung bisa WM petinggi yang sedang online, untuk nik petinggi bisa di lihat disini.

catatan :
  • Setiap bulan dari tanggal anggota tersebut masuk akan direview jasanya apakah memenuhi target atau tidak.
  • Yang tidak memenuhi target jasa perbulan nya, untuk target bulan berikutnya akan ditambah 50% atau 4.500 jasa.

EARTH GUARD

Sampai dengan April 2011, kita hanya mengenal 8 jenis karakter dari 4 bangsa di Perfect World Indonesia. Dengan adanya prediksi bahwa akan ada update terbaru sebagaimana telah dilakukan Perfect World International, maka guild DemiGods di server anginemas mempersiapkan diri dengan mengumpulkan data dari PW Inter tentang kedatangan Ras baru yakni EARTHGUARD untuk melengkapi ras Manusia, Peri, Siluman, dan Duyung. Meskipun belum ada kabar di PW indo akan adanya update besar-besaran, namun bisa dipastikan bahwa earthguard akan segera bergabung bersama kita.
Bila Bangsa-bangsa terdahulu menyuguhkan masing-masing dua job dengan ciri-ciri fisik dan magic, maka Earthguard tidak ketinggalan akan mengutus dua job pahlawan ke dunia perfect world yaitu SEEKER untuk bergabung dengan kelas fisik dan MYSTIC sang ahli magic. Sayang sekali PW Inter belum menyediakan banyak informasi yang lebih mendetail tentang kedua job baru ini, maka pada postingan kali ini, DemiGods hanya memberikan deskripsi umum saja tentang kedua karakter tersebut sekaligus meng-update informasi perbandingan statistik karakter sebelumnya.

mengenal lebih jauh tentang SEEKER
mengenal lebih jauh tentang MYSTIC

MEMAKSIMALKAN KARAKTER

MEMAKSIMALKAN KARAKTER

Sangat menjengkelkan apabila anda diejek dengan istilah “cacat” oleh pemain lain dalam game. Kebanyakan pemain di PWIndo menggunakan istilah itu untuk menikmati kemenangannya layaknya orang yang sombong ketika menang duel, sedangkan pemain yang kalah duel merasa diejek dan sangat tersinggung. Istilah itupun akhirnya memicu pertikaian yang berkepanjangan dan bahkan diumumkan dengan toa. Padahal yang mengejek dan yang diejek belum tentu tau apa yang apa yang sebenarnya dimaksudkan dengan istilah “cacat” tersebut.
Dalam Perfect World International (PWI), Pemain menggunakan istilah “invalid” untuk karakter yang tidak di-maksimal-kan oleh pemainnya, bukan sebagai ejekan negatif terhadap pemilik karakter tersebut. Sebenarnya, sebuah karakter menyandang gelar invalid apabila statistik karakter tersebut tidak seperti yang seharusnya. Untuk memaksimalkan statistik karakter, pemain PWInter lebih memilih saling berbagi pengetahuan dan tips, daripada saling mengejek seperti yang terjadi di PW-Indo.
DemiGods mengharapkan hal ini tidak terjadi pada anggota keluarganya, maka kami berusaha mengumpulkan dan akan terus meng-update- data untuk para DG-ers (anggota keluarga DemiGods) agar dapat memaksimalkan spesialisasi setiap karakter yang dimilikinya.
Statistik karakter tidak bersifat permanen karena dapat berubah meningkat setiap kali naik level atau dilakukan upgrade equipment dan pengisian stat poin. Sebagai contoh, PRIEST dengan statistik awal pada table di bawah ini.


Kolom LV.5Normal menunjukkan statistic Priest ketika mencapai Lv.5 tanpa mengenakan equipment (armor, ornament, senjata, Mdef = ??) dan statpoint (CON,STR,DEX,INT = 20) belum terisi.
Kolom Eg.LV.5Mod menunjukkan statistic Priest tersebut meningkat ketika mengalami pengisian statpoin CON+1, STR+3, INT+16, meskipun belum menggunakan armor (Mdef=??)
Dari table di atas, DG-ers dapat mempelajari bahwa untuk memaksimalkan karakter, dibutuhkan:

1. Mengisi statpoin CON,INT,STR,DEX dengan benar setiap kali level karakter meningkat (mendapat 5 statpooin)
2. Memilih dan mengenakan equipment armor, ornament, senjata yang sesuai dengan spesialisasi job karakter.

Kedua hal yang mendasar ini akan didukung factor lain seperti ketrampilan pemain memahami dan menggunakan skill dengan tepat, menggunakan item pembantu dan meningkatkan opsi equipment dengan upgrade soulstone atau refine. Namun hal-hal pendukung tersebut akan dibahas pada postingan yang lain.

I. PENGISIAN STATPOIN

Fungsi setiap atribut statpoin dapat digambarkan sbb:
CON , meningkatkan kapasitas HP dan regenerasinya, menambah Def fisik
INT, meningkatkan kapasitas MP dan regenerasinya, menambah Mdef dan Matk
STR, meningkatkan defense dan serangan fisik jarak dekat
DEX, meningkatkan serangan jarak jauh, menambah akurasi, hindaran dan kritikal.
Untuk tips pengisian statpoin, baca di sini...

II. PEMILIHAN EQUIPMENT

Equipment terdiri atas 3 jenis, Armor, Ornament, dan senjata

EQUIPMENT ARMOR

Armor terdiri dari Helm, Baju, Celana, Sepatu, gelang, dan jubah. Armor memberi angka defense fisik maupun magic yang signifikan sesuai level karakter dan opsi plus (+) lainnya. Sejumlah equipment armor pada level tinggi dapat memiliki opsi tambahan seperti CON+5, DEX+6, INT+4, STR+7 dan berbagai status acak misalnya menambah kecepatan gerak, menambah defense elemen tertentu, daya tahan, dan lain-lain. Helm yang terdiri atas Heavy dan magic biasanya menambah kapasitas HP, sedangkan jubah menambah hindaran.

EQUIPMENT ORNAMENT

Yang dimaksudkan dengan ornament terdiri dari Kalung, Sabuk, dan cincin. Ornament biasanya memberi tambahan opsi hindaran atau defense. Beberapa jenis ornament dengan syarat Level karakter 40, 50, 60, karena memiliki opsi bagus dapat digunakan karakter sampai level 80 atau bahkan 90. Biasanya Ornament tidak disertai slot untuk menyisipkan soulstone. Ornament kalung dan sabuk biasanya memberi tambahan angka def fisik maupun magic, sedangkan cincin menambah angka serangan maupun hit.

EQUIPMENT SENJATA

Setiap karakter memiliki 6 slot armor dan 3 slot ornament, namun hanya memiliki satu slot senjata. Ini berarti hanya satu senjata yang dapat digunakan pada sebuah rentang waktu sebelum diganti dengan senjata yang lain. Pemain dapat menggunakan senjata yang lain dengan cara mengganti senjata yang sedang digunakan dengan senjata yang tersedia di inventory. Hal ini mudah dilakukan karena pemain dapat meletakkan shortcut senjata di inventory pada kolom atau slot F1 s/d F10 maupun angka 1 s/ 8, trik yang lebih mudah daripada drag senjata ke slot karakter. Khusus untuk Archer mengganti senjata harus diiringi dengan mengganti amunisi, maka setidaknya pemain AR menyediakan 2 slot kosong untuk proses menukar senjata.

Untuk mengetahui tips pemilihan equipment lebih detail, baca di sini...


bertualang

PENGISIAN STATPOINT

PENGISIAN STATPOIN

Dalam game banyak pemain beginner melakukan kesalahan serius pada pengisian statpoin yang berdampak tidak maksimalnya statistic karakter yang dimainkan. Ketika karakter bertumbuh dan DG-ers menemukan kenyataan bahwa karakternya tidak memuaskan, sebaiknya DG-ers tidak buru-buru berputus asa, karena kekeliruan pengisian statpoin dapat direset kembali dengan reset ticket yang dapat dibeli dari IM (Item Mall) atau dari kucing-kucing pedagang di kota barat naga. Berbagai Reset tiket disediakan untuk mereset 10 poin atribut, ada pula yang berfungsi mereset masing-masing 5 poin atribut. Sedangkan untuk kesalahan fatal, ada reset 50 poin dan reset masing-masing 25 poin.
Sesungguhnya reset tidak dibutuhkan oleh pemain advanced, karena mengisi statpoin sebenarnya tidaklah sulit. Beberapa pedoman telah dibuat berbentuk rumus, seperti misalnya untuk Bestial dikenal rumus, STR3 CON2, artinya, setiap kali naik level dan mendapatkan 5 statpoin, pemain bestial mengisi atribut STR+3 dan CON+2. Namun rumus-rumus ini bukanlah pedoman yang efektif bila pemain tidak mengetahui alasan yang membentuk rumus-rumus tersebut. Apalagi syarat menggunakan armor heavy juga membutuhkan DEX selain STR. Maka rumus STR3 CON2 tidak sepenuhnya benar. Jadi, sebaiknya DG-ers menganalisa syarat mengenakan equipment lebih dahulu, sebagaimana dicontohkan pada table di bawah ini:

SYARAT EQUIPMENT

Armor Heavy biasanya menuntut karakter memiliki angka atribut yang tinggi pada STR, Armor Light menuntut STR dan DEX yang berimbang dan armor Magic menuntut INT. Armor heavy juga membutuhkan syarat pendukung DEX, sedangkan armor Magic membutuhkan pendukung STR dalam jumlah kecil.


Dari gambar table di atas, dapat dibuat kesimpulan sementara sbb:
Bestial dan Warrior yang menggunakan heavy armor harus memiliki angka atribut MINIMAL STR-152 dan DEX-34 pada level 60 untuk dapat mengenakan baju Lv.8, lalu pada Lv.70 STR harus mencapai 177 dan DEX 39 untuk dapat mengenakan baju Lv.9. Matematika sederhana menunjukkan selisih 15 poin STR dan 5 poin DEX dari Lv 60 ke 70.
Namun, bukan hanya armor yang menjadi pedoman perhitungan pengisian statpoin. Senjata adalah equipment yang paling ketat dalam menerapkan aturan syarat atribut, angka yang ditampilkannya lebih tinggi dan bervariasi dari pada angka syarat armor. Tabel berikut menunjukkan contoh pemilihan senjata dengan syarat atribut sbb:

Tibalah kita pada proses matematika yang sengaja dibuat bertele-tele untuk DG-ers…
Dari contoh ilustrasi di atas, dapat dipastikan bahwa untuk dapat menggunakan semua armor heavy dan senjata 2 hammers, maka BS atau WR harus memiliki STR minimal 212 dan DEX 39 pada Level 69. Maka dengan demikian, dari stat awal STR-5 dan DEX-5 ketika masih Level 1, sampai Lv. 69, BS dan WR memiliki (68 Lv X 5 Poin = 340) untuk digunakan. Minimal 207 poin ditambahkan pada STR agar menjadi 212 dan 34 poin pada DEX. Maka hanya tersia 99 poin untuk diisi pada CON atau INT.
Beberapa pemain kelas magic seperti PR,MG dan PS menerapkan rumus Lv = CON, Lv 69 = CON 69. Namun angka tersebut dirasakan masih kurang untuk BS yang dibentuk untuk TB. Di sisi lain AR (archer) seringkali berkonsentrasi pada full DEX, yang berarti, atribut lain hanya untuk memenuhi syarat, semua poin dimaksimalkan ke DEX untuk meningkatkan serangan, akurasi, hindaran dan kritikal. Kesimpulannya, syarat minimal menggunakan equipment wajib menjadi pedoman dasar pengisian statpoin, sedangkan kelebihan poin dapat digunakan untuk mengisi atribut lain namun bisa juga dimaksimalkan lagi ke atribut yang menjadi spesialisasi dari karakter tersebut.

Ketika mencapai level 69, sebaiknya karakter kelas magic memiliki minimal 207 INT dan 39 STR meskipun syarat pemakaian baju Lv 70 adalah INT 108. Dari 340 poin yang dibelanjakan untuk 202 INT dan 34 STR, tersisa 104 poin. Bila CON = 69, maka masih ada 35 poin yang bisa digunakan untuk memaksimalkan spesialisasi magic yaitu INT, kecuali bila DG-ers memiliki trik yang lebih baik.
Beberapa hal lain yang perlu diperhatikan dalam pengisian statpoin adalah:
Khusus untuk Jubah, yang dituntut hanya syarat level. Hal senada juga terjadi pada syarat menggunakan ornament Kalung, Sabuk, dan cincin. Sedangkan Helm, tidak tersedia helm light, yang ada hanyalah helm heavy yang menuntut syarat STR dan helm magic yang meminta syarat INT. Hal inilah yang kadang-kadang menjadi dilema untuk karakter yang memilih Light armor seperti Archer atau Assassin. Bila memilih helm heavy, statistic AR akan meningkat pada def fisik, dan bila memilih helm magic, MP dan def magicnya yang meningkat. Perbedaan inilah yang menimbulkan dua jenis AR, AR fisik dan AR magic, namun karena AR dan AS tergolong kelas fisik, kebanyakan pemain memilih meningkatkan STR dan mengenakan helm heavy karena lebih ideal.

Ketika mencapai Lv 69, AR sebaiknya memiliki 209, atau 210 DEX dan 35 STR untuk dapat menggunakan Senjata Sling dan armor light lengkap. Namun karena dilemma pemilihan Helm heavy atau magic (Lv.9 untuk Lv.71) dimana Helm Heavy membutuhkan 110 STR dan helm magic 40 INT, maka bila memilih AR tipe STR, sisihkan 210 DEX, 110 STR, dan sisanya untuk CON atau INT.
Prinsip utama pengisian atribut sebenarnya adalah pemahaman spesialisasi karakter dan mengetahui syarat equipment yang akan digunakan. Misalnya Bestial, karena dituntut sebagai tank pembendung serangan dan mengandalkan kapasitas HP, maka statpoin dimaksimalkan pada CON untuk memperluas “tangki” HP dan STR untuk mempertebal “perisai” defense. Sedangkan DEX, meskipun dibutuhkan juga, namun tidak menjadi prioritas Bestial. Di sisi lain, tentunya job magic seperti Mage mempunyai trik tersendiri dalam pengisian statpoin sesuai spesialisasinya, INT akan lebih dimaksimalkan, sedangkan STR hanya memenuhi syarat armor.
Dengan demikian, rumusan pengisian statpoint sangat bergantung pada ketelitian DG-ers dengan berpedoman pada syarat equipment dan spesialisasi. Variasi pengisian stat poin yang didukung dengan mengenakan equipment pilihan, sebagaimana dijelaskan pada pembahasan PEMILIHAN EQUIPMENT menjadi faktor penentu memaksimalkan kemampuan karakter.

PEMILIHAN EQUIPMENT

PEMILIHAN EQUIPMENT

Beberapa pemain mungkin lebih beruntung mendapatkan equipment armor dan senjata yang memiliki opsi lebih yang “luar biasa” (misalnya, Ranking militer, nirvana, warsoul, salju, HH) sedangkan pemain yang lain harus puas mengenakan equipment yang biasa-biasa saja (misalnya Equipment NPC, hadiah quest, bahkan dropan momon). Gambar berikut adalah tabel equipment dengan opsi “normal” yang dapat dijadikan panduan dan petunjuk bagi pemula untuk memilih equipment yang sesuai atau memiliki opsi “lebih” untuk memaksimalkan statistic karakternya.
I. Memilih Equpment Armor
Gambar I.1. Beberapa contoh Equpment Standar (NPC)


Dari contoh equipment di atas, dapat disimpulkan bahwa:
1. Karakter Bestial(BS) dan Warrior(WR) sangat ideal menggunakan armor heavy
2. Karakter Archer(AR) dan Assassin(AS) lebih sesuai menggunakan armor Light
3. Karakter Priest (PR) Mage(MG) Foxlady(FX) Psychic(PS) cocok menggunakan armor magic

Catatan:
- Perhatikan bahwa Armor Heavy, dibandingkan dengan kedua jenis armor lainnya, unggul pada Def fisik (523) namun lemah pada Def elemen magic (225).
- Armor Magic lemah pada Def fisik (93) namun unggul pada Def elemen magic (835)
- Armor Light neniliki stat medium Def (321) dan Def Elemen magic (500)

Pada beberapa kasus pengecualian, beberapa pemain Foxlady dapat memilih armor light sebagaimana yang dikenakan oleh Archer, bahkan ada pula FX yang memilih armor heavy seperti yang digunakan Bestial. Hal ini terjadi karena pemain tersebut menggunakan trik meningkatkan defense fisik untuk menutupi kelemahan karakternya (FX istimewa dalam serangan magic, tapi lemah def fisik). Meskipun demikian, dari pembahasan tentang STATISTIK KARAKTER dan FOXLADY pada postingan sebelumnya, FX sebagai karakter magic yang mengandalkan serangan magic terbesarnya, seharusnya dapat lebih optimal dan memanfaatkan spesialisasi magicnya dengan memilih equipment magic dan bukan equipment fisik. Hal ini didukung dengan kenyataan bahwa setiap karakter dibekali statpoin terbatas (bertambah 5 setiap kali naik level) dan bahwa setiap equipment memiliki syarat statpoin yang bervariasi. Misalnya untuk mengenakan armor magic Black Gold Armor (Level 60) seperti pada gambar di atas, FX tersebut harus memiliki statpoin minimal STR 34 dan INT 93. Bila pemain FX memilih armor heavy Dragon Echo armor (level 60), maka statpoin INT akan dikorbankan, karena syarat Dragon Echo Armor adalah minimal STR 152 dan DEX 34. Meskipun def fisik FX akan meningkat drastis, di sisi lain Mdefnya merosot. Serangan magic dan Mdef FX tidak lagi menjadi keistimewaan, dan karakter itupun menyandang gelar invalid.
Baca juga tipsPENGISIAN STATPOINT

2. Memilih Equipment Senjata
Pada kasus yang lain, Archer yang memiliki variasi menggunakan snjata Bow, Crosbow dan Sling, meskipun dapat dipersenjatai dengan fist, namun tidak memiliki skill bertempur menggunakan fist. Bahkan senjata yang sedang digunakan AR tidak dapat digunakan bila pemain keliru memilih amunisinya. Di lain pihak, karakter fisik maupun magic yang lain juga dapat menggunakan Bow (catatan: Crossbow dan Sling spesialisasi AR, tidak dapat digunakan oleh job yang lain)namun tidak didukung skill memanah sebaik Archer. Sama halnya dengan AS yang seharusnya memilih Dagger sebagai senjata utamanya, damage yang dihasilkan lebih optimal dari pada menggunakan Fist. Bahkan PS yang menggunakan senjaga magic selain soulsphere akan langsung menyandang gelar cacat karena keliru memilih senjata yang ideal.
Pada pembahasan tentang masing-masing karakter secara detail, tersedia alasan dan rekomendasi pemilihan armor dan senjata yang paling ideal untuk setiap karakter. Bestial misalnya, dengan otomatis memilih kapak sebagai senjata yang ideal karena stat poin STRnya lebih unggul dan tuntutan mengeluarkan skill area AoE, meskipun BS dapat menggunakan senjata yang lain layaknya seorang WR. Khusus untuk kelas magic, variasi senjata magic berpengaruh pada efek skill karakter magic, misalnya damage dan kemampuan heal Priest
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa:
1. Bestial menggunakan Kapak
2. Warrior menggunakan Kapak, Tombak, Pedang, Fist
3. Archer menggunakan Bow, Crossbow, Sling
4. Assassin menggunakan Dagger
5. Psychic menggunakan Soulsphere
6. Foxlady menggunakan senjata Magic
7. Mage menggunakan senjata Magic
8. Priest menggunakan senjata Magic
Berikut adalah contoh eq NPC yang diproduksi sendiri oleh karakter

Equipment Bintang 2 (**) memiliki angka opsi standar yang lebih baik dari eq bintang 1, sedangkan eq bintang 3 (***) memiliki opsi yang lebih tinggi lagi. Equipment normal bisa diperoleh dari dropan momon, dibeli dari NPC, hadiah Quest, dan bahkan dibuat sendiri, untuk yang terakhir akan dijelaskan sendiri pada kesempatan lain. Eqipment dengan opsi lebih baik bisa diperoleh dari mold (berwrna kuning) dropan bos monster, atau ditukarkan dengan mysterius coin di kota seribu misteri. Ketika memasuki level 60, banyak pemain berburu equipment HH yang diperoleh dari kuil senja. Di level selanjutnya, pemain dapat mencari equipment salju, chrono, MV lembah bulan, cube of faith, dan bahkan equipment legedaris nirvana.

PERBANDINGAN STATISTIK KARAKTER

Statistik masing-masing job/kelas di atas adalah data info karakter ketika dilahirkan pada level 1 dengan stat point awal CON 5, INT 5, STR 5, DEX 5. Data tersebut akan berkembang sesuai pengisian/penambahan stat point seiring meningkatnya level karakter. Misalnya, karakter Archer, ketika naik level dan pemain menambahkan stat CON, maka HP yang semula 65 akan bertambah.
Pemilihan dan pemakaian equipment armor dan senjata yang menambah opsi tertentu juga secara langsung mempengaruhi data karakter. Misalnya, Job Bestial, ketika mengenakan armor dengan opsi DEX +3. maka akurasi dan hindarannya ikut meningkat
Data tersebut menjadi pedoman mengenali karakter dan spesialisasinya dibandingkan dengan job/kelas lainnya. Yang penting pada pembahasan ini adalah bahwa Pemain dapat meningkatkan kelebihan dan menutupi kelemahan karakternya pada perkembangan level selanjutnya.
Sebagai contoh, Pemain Bestial dapat berbangga dengan kapasitas HP yang terbesar diantara semua job, tapi sangat lemah pada defense magic (MP terendah) dan serangan magic. Mage dan Priest sebaliknya sangat kuat pada defense magic (MP tertinggi) dan serangan magic namun sangat minim hindaran (evasion). Salah satu cara menyiasati kelemahan karakter adalah beberapa pemain BS meningkatkan defense magic dengan menyisipkan MSS (mist soul stone) pada slot equipmentnya, sedangkan MG dan PR menambah hindaran dengan menyisipkan KSS (keen soul stone).
Tips menyisipkan SS bukan merupakan satu-satunya cara menutupi kelemahan karakter, pemain membutuhkan trik juga dalam permainan. Misalnya Archer yang dianugerahi serangan fisik terbesar, damage serangannya justru menurun drastis pada pertempuran jarak dekat atau pada saat terbang, maka pemain dianjurkan menjaga jarak jauh dengan lawan dan menghindari mode terbang ketika bertempur. Untuk menjaga jarak jauh, Archer menggunakan trik gerilya yakni melakukan serangan dari jarak maksimal terhadap lawan lalu segera mundur untuk menghindari serangan balasan (hit & run).
Sejumlah pemain AR memilih meningkatkan defense sehingga karakter dapat lebih bertahan menerima serangan lawan, namun beberapa pemain lain lebih berkonsentrasi memanfaatkan keistimewaan/spesialisasinya yaitu serangan fisik jarak jauh, dengan cara meningkatkan stat DEX semaksimal mungkin. meskipun mengorbankan stat lainnya. Selain meningkatkan serangan, konsentrasi DEX juga menambah akurasi dan hindaran. Archer tipe ini meyakini moto habisi lawan sebelum dia berhasil mencapai kita.

Dari setiap bangsa di PW, masing-masingnya menghadirkan dua tipe pahlawan, fisik dan magic. Kelas fisik terdiri dari Bestial (siluman), Warrior (Manusia), Archer (Peri), Assassin (Duyung), dan Seeker (Earthguard). Sedangkan Kelas magic terdiri dari Foxlady (siluman), Mage (Manusia), Priest (Peri), Psychic (Duyung), dan Mystic (Earthguard).

KELAS FISIK
Statistik Warrior dan Seeker terlihat sama-sama unggul pada akurasi dan hindaran. Yang membedakan mereka sebenarnya adalah spesialisasi dan skill. Begitu pula dengan Archer dan Assassin, keduanya mempunyai statistik yang sama, namun skill dan spesialisasi saling bertolak belakang. AR penyerang jarak jauh sedangkan AS penyerang jarak dekat. Karena adanya klasifikasi armor yang terbagi atas Heavy, Light, dan Magic, dan karena AR dan AS sama-sama menggunakan armor light, maka banyak pemain menyebut mereka makhluk setengah fisik setengah magic. Padahal alasan sebenarnya adalah, armor heavy memiliki opsi def fisik yang sangat besar namun def elemen magicnya sangat kecil, sedangkan armor light mempunyai opsi def elemen magic lebih besar dari pada def fisik, bila dibandingkan dengan armor heavy).

KELAS MAGIC
Pada kelas magic, baik Mage, Priest, Psychic, maupun Mystic mempunyai statistik yang sama ketika dilahirkan. Foxlady adalah satu-satunya kelas magic yang mempunyai stat berbeda sendiri, sama halnya dengan BS pada kelas fisik. Meskipun kelas magic umumnya memiliki statistik yang sama, namun pada pertumbuhannya perbedaan antara mereka sangat menyolok pada spesialisasi dan skill.

Statistik menentukan kemampuan karakter, sejauh mana dapat dimaksimalkan angkanya dengan memilih equipment yang tepat. Kelas fisik yang menggunakan armor magic pastinya memiliki statistik yang tidak maksimal, begitupun sebaliknya. Itulah sebabnya, pemain berkonsentrasi pada equipment untuk memaksimalkan karakternya. Dan PW menyediakan ribuan equipment dengan berbagai opsi tambahan. Akibatnya, akan ada ratusan ribu karakter yang memiliki statistik berbeda. Dengan kata lain ada ribuan FX, ribuan WR, ribuan PR dan seterusnya...

postingan terkait, Equipment)
Salam DG
Miki

PIXIE

PIXIE, Si Peri Kecil
Beberapa orang di PWIndo menganggap pixy tidak banyak membantu dan pixy pemain lain bukanlah ancaman serius... Bahkan panduan di web ketika update spirit of pixie berbunyi.. :
- Sebaliknya, jika kamu merasa tanpa Pixie dan tanpa Skill mereka, kamu sudah cukup baik dan terkendali dalam bertarung melawan Monster atau ketika PvP melawan Pemain lain, maka tanpa perlu melatih dan merawat Pixie, kamu tetap baik – baik saja. (jawaban pertanyaan no.8)

- Sama sekali tidak, Pixie hanyalah bala bantuan dari Peri Bulan untuk mempermudah Dewa – Dewi dalam berpetualang. Jika tanpa bantuan Pixie, Dewa – Dewi sudah dapat menjelajahi Perfect World tanpa masalah, maka tanpa Pixie-pun, hal tersebut tidak akan terlihat aneh, karena sudah jelas bagi Pemain tersebut, Pixie tidak terlalu berperan penting. (jawaban pertanyaan no.11)

,… well…, menurut saya,..keliru!
Ada banyak artikel tentang si peri kecil ini, baik di PW Indo maupun PWInter maupun “PWIdih-banyak-amat”, beberapa diantaranya menghabiskan lebih banyak waktu daripada sekedar membaca deskripsi sebuah karakter. Saking banyaknya informasi tentang makhluk kecil yang manis ini, saya yakin keberadaannya justru sangat penting. Maka untuk melengkapi database Guild DemiGods, saya menggabungkan artikel dari beberapa sumber sebagai berikut:
1. Pixie diperoleh dari NPC Pixie Master, gratis! tetapi pixie yang didapat sifatnya 100% random. Ada 4 jenis Pixie ; Longevity, Infliction, Discipline, dan Zeal dengan statistik berbeda.
2. Jika menginginkan Pixie lagi, berikan 3 Immortal Stone kepada NPC Pixie Master, dan untuk pertukaran ini DG-ers bisa memilih Pixie yang baru sesuai keinginan. Mau koleksi selusin pixie juga boleh, asal berkantong tebal. Beberapa pemain bahkan membawa 2 jenis pixie di inventorinya yang bisa digonta ganti kapan saja tergantung selera, namun ketika peristiwa penggantian terjadi, pemain membutuhkan waktu agar stamina dan energy pixie terisi penuh, tentu saja hal ini tidak efisien.

3. Pixie tumbuh bersama dan mendapat exp dari karakter ketika mengerjakan quest. Besarnya EXP yang diterima oleh Pixie adalah 10% dari nominal EXP yang diterima oleh Karakter. Misalkan ketika karakter mendapat 400 exp, maka pixie-nya yang sedang aktif saat itu mendapatkan 40 exp. Biasanya, pixie terlambat mengikuti peningkatan level karakter sehingga untuk mengejar ketinggalannya pixy diinfus agar naik level dengan cepat. DG-ers dapat menaikan level Pixie dengan infuse Exp atau infuse SP dalam mode tidak dapat ditransaksikan. Sebaliknya, pada mode dapat ditransaksikan, Pixie Cuma dapat diinfus dengan vigor stone saja. Tiga metode ini sangat penting, DG-ers dianjurkan untuk berhati-hati dalam melakukan infuse karena ada penalty dengan rumus sbb:
Exp X (Lv pixie / Lv karakter). Bila level pixie 70 dan level karakter 76, maka 10.000 X (70 / 76 ) = exp karakter diberikan pada pixie untuk naik level. Jadi 10.000 X 0.921 = 9.210 exp akan disedot dari karakter untuk pixie. (Hal ini karena angka penjumlahan kurang dari 0,1 (misalkan 0.092) akan dibulatkan ke 0.1) Penalty ini akan semakin besar angkanya bila selisih level pixie dan karakter lebih jauh. Cara ini hanya direkomendasikan bila selisih level karakter dan pixie tidak terlalu jauh agar infuse ratio-nya kecil. Untuk infuse SP, rumusnya 10.000 X {(70 / 76) X 5 }, jadi 10.000 X {4.605} = 46.050 SP. Padahal ketika hunting momon, karakter mendapatkan 5X lebih kecil jumlahnya dari pada exp, dan angka penjumlahan yang kurang dari 0,5 akan dibulatkan ke 0,5). Sedangkan infuse Exp cube, rumusnya 10.000 (Exp yang dimiliki Exp.cube) X (Lv.Pixie / Lv.karakter). Misalkan pixie Lv.1 dan karakter Lv19, maka 10.000 X 1 / 19 = 0,052, namun karena angka penjumlahan kurang dari 0,1 akan dibulatkan menjadi 0,1 maka exp dari exp cube yang diberikan pada pixie untuk naik level adalah 1000exp.

4. Pixie tidak dapat diserang oleh siapapun, tapi bisa diperintahkan menyerang momon, pemain lain, mengeluarkan buff, dan skill ( Pixie mempunyai 1 skill bawaan dan 3 slot tambahan untuk skill). Sangat berguna bukan?
Sering saya jumpai beberapa pemain menghapus skill awal pixie yang dapat dilakukan di NPC pixie master, dan menggantinya dengan skill yang lain dengan alasan skill utama tidak dapat di-upgrade. Namun khusus untuk skill earthflame milik Zeal, sangat berguna untuk menarik satu persatu momon dari kelompoknya, seperti keistimewaan yang dimiliki foxlady. Skill earthflame ini menjadikan zeal sebagai pixie primadona oleh semua kelas.

5. Pada masa pertumbuhan, hanya untuk Pixie gratisan saja (tidak berlaku untuk pixie yang ditukar dengan 3 immortal stone), ketika pixy mencapai level 19, pemain akan mendapatkan hadiah dari NPC Master berupa : Cube of Enlightment (Vigor Stone untuk infuse exp). Di level 49 juga mendapat Refined Cube of Enlightment (Vigor Stone/ Exp cube). 20 Order of Origination (untuk reset stat pixie) diperoleh ketika Pixie mencapai level 70. Lalu di level 79, Pixie Master kembali menghadiahkan elite cube of enlightment (exp cube), dan terakhir di saat pixie level 80, Stone of Refreshment ( untuk mereset affinity poin).

6. Pixie dimodalin 1 poin affinity dan akan mendapatkan poin affinity lagi setiap kelipatan 5 level. Di level 100, Pixie mendapat 1 poin affinity setiap level, jadi total poin affinity max = 26 poin. Tapi, jangan buru-buru menghabiskan poin affinity, rencanakan dulu skill apa yang mau dipelajari karena setiap skill pixie membutuhkan poin affinity dengan jumlah tertentu pada elemen Kayu,Api,Air,Metal,dan Tanah. Maksimum pengisian poin affinity setiap elemen = 8. Bila terjadi kekeliruan, gunakan stone of refreshment untuk mereset affinity Pixie.

7. Pixie mendapatkan 1 stat poin setiap kali naik level. Statistik Pixie dimaksimalkan dengan mengisi atribut CON, STR, INT, dan DEX. Tapi sebelumnya, perhatikan hal berikut : - CON menambah kapasitas energy, INT dibutuhkan untuk mengeluarkan skill, STR meningkatkan damage yang dihasilkan skill serangan, sedangkan DEX mempengaruhi efek durasi skill. Kekeliruan mengisi atribut pixie dapat dikoreksi dengan Order of Origination.
Beberapa pemain, seperti wakil G DemiGods, telah mengadakan penelitian dan menganjurkan untuk berkonsentrasi lebih dahulu meningkatkan INT sampai 50, karena regenerasinya akan meningkat 1 poin. Sehingga pixie dapat lebih cepat mengeluarkan skill kedua selagi skill pertama sedang coolingdown.
Hal kedua yang penting dalam pengisian atribut adalah jumlah stat awal pixie. (teliti gambar di atas). Karena adanya aturan pengisian 1 poin hanya terbatas pada nilai “40”, maka bila kita ingin mengisi atribut INT Discipline yang mempunyai stat awal=5 hingga mencapai INT 50 , kita akan menghabiskan 40 statpoin hingga mencapai INT 45, dan setelah itu, butuh 2 statpoint untuk menaikkan 1 poin atribut, yaitu 10 poin untuk menaikan INT discipline dari 45 ke 50, jadi total 50 point dibutuhkan untuk meningkatkan INT Discipline menjadi 50. Yang beruntung adalah pixy Zeal, karena kita hanya membutuhkan 35 statpoint untuk mendapatkan INT 50. Teori ini sekaligus membantah kenyataan bahwa semua pixy sama saja.

8. Pixie mendapatkan luckypoint (LP) antara 1-10 poin yang bersifat benar-benar sangat acak setiap 10 level, tidak ada trik untuk mengakali hal ini. Tips-tips untuk menaikkan level pixie seperti pixie diinfus pada jam 12 malam atau karakter harus berada di tempat sepi dan lain-lain sudah dibuktikan dan tidak berhasil. Kemungkinan untuk mendapatkan LP 25 ketika Pixie level 50 adalah rata-rata, di atas 25 berarti Pixie-nya hoki, di bawah itu berarti pixie bernasib buruk. Pixie dengan LP 80/80 adalah sangat super langka.
LP pixie akan terus terakumulasi hingga cukup untuk berevolusi. Evo pertama (0 ~ 40 Lucky Point) Evo kedua (41 ~ 50 Lucky Point) Evo ketiga (51 ~ 60 Lucky Point) Evo keempat (61 ~ 99 Lucky Point)
Selain untuk berevolusi, LP juga dibutuhkan untuk menambah kolom skill yang dapat dipelajari pixie. LP 0~50 memiliki 4 Slot Skill, LP 51~70 meningkat 5 Slot Skill. LP 71~80 mendapat 6 Slot Skill, LP 81~90 bertambah menjadi 7 Slot Skill, dan terakhir LP 91+ tercapai maksimal 8 Slot Skill.
9. Mempelajari dan menghapus skill pixie dilakukan di pixie master. Untuk mempelajari skill dibutuhkan biaya dan SP, bila skill dihapus SP tidak akan dikembalikan. Memilih skill yang akan dipelajari pixie sangat ditentukan dari nilai stat poin awal setiap pixie agar tidak kesulitan dalam pengisian atribut dan affinity. Beberapa skill membutuhkan syarat affinity yang sama atau setidaknya mirip, saya menganjurkan DG-ers memilih skill-skill yang cocok dengan pixie yang dimiliki. Bila pixie yang dimiliki adalah Infliction, maka karena status awal STR-nya besar, sebaiknya Infliction diajari skill-skill serangan karena Infliction cocok berperan sebagai Attacker / Penyerang, dan hal yang menguntungkan adalah DG-ers tidak boros dalam pengisian STR. Skill-skill serangan yang diajarkan sebaiknya tidak bersyarat affinity yang berbeda-beda, karena poin affinity sangat terbatas untuk mempelajari level skill yang lebih tinggi.

10. Membutuhkan waktu 1 minggu (168 jam) untuk merubah status Pixie dari mode tidak dapat ditansaksikan menjadi mode dapat ditansaksikan, tapi untuk merubah dari mode dapat ditransaksikan menjadi mode tidak dapat ditransaksikan, Cuma sedetik, tinggal klik saja.

11. Pixie dapat dihancurkan di NPC Pixie master, dan sebagai gantinya kita akan mendapatkan exp cube yang bisa digunakan untuk infuse pixie yang lain. Pixie diatas level 40 harus berada pada status dapat ditransaksikan bila ingin dihancurkan.

12. Pixie tidak perlu diberi makan seperti pet, tetapi Pixie membutuhkan Stamina yang diisi dengan Fuel Stone (drag saja fuel stone dari inventory ke slot pixie). Pixie tidak akan mati jika tidak diberi Fuel Stone, tetapi Pixie tidak bisa menggunakan Skill, dan hanya berguna sebagai hiasan. Fuel stone bisa didapat dari penghancuran equipment. Level fuel stone menentukan banyaknya stamina yang diperoleh pixie, Perfect Stone yang terbaik namun berkesan terlalu mahal karena sekedar memberi 720 stamina.
(Keterangan tabel: karena data terbatas, harap DG-ers bersabar menunggu update data pixie)
13. Equipment Pixie terdiri dari : Jade, Mirror, Orb dan Charm. Sekali dipakaikan, Equipment tersebut tidak dapat dilepaskan lagi kecuali dihancurkan dan digantikan dengan Equipment lain. Penghancuran Equipment dapat dilakukan di NPC Pixie Master. Equipment memberi opsi luar biasa, tapi jangan senang dulu, seperti kata PWpedia: …HOWEVER, before everyone gets all excited…these items cost 1 million coins. Therefore, and unfortunately, these items will be out of reach for many.. alias …Harga equipmentnya bisa bikin karakter jatuh miskin dan melarat! Berani? He he he…


Ket. foto
: berkunjung ke desa bunga.. buat momen sejarah bersama pixie kesayangan yang kini sudah dihancurkan menjadi exp cube...

BESTIAL


BESTIAL
Pahlawan dari ras siluman ini dikenal sebagai penerima serangan (tank) yang sempurna karena memiliki HP paling besar dan pertahanan fisik (physical defense) yang paling tinggi di antara semua job. Itulah sebabnya BS menjadi karakter yang paling diandalkan untuk TB (menerima/menyerap serangan)
Meskipun sering dijadikan penerima serangan, Bestial lebih dari sekedar bantal, kemampuan dan bonus ketika berwujud macan putih, HP dan def fisik meningkat, menjadikannya pejuang yang bisa mengandalkan diri sendiri. Tidak seperti ras manusia, Peri, maupun Duyung, Bangsa Siuman hanya mengenal dua kelas job berdasarkan gender yakni Bestial untuk laki-laki dan Foxlady untuk perempuan.




KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN
Sedikit berbeda dengan Warior pada pembahasan tentang Statistik Karakter, BS unggul pada kapasitas HP yang terbesar (lihat gambar tabel di atas). Kapasitas HP dan Defense fisiknya lebih meningkat lagi ketika mengeluarkan skill paket buff inspire. Ketika melaksanakan quest bos, sejumlah pemain sangat mengharapkan adanya BS dalam tim, tanpa BS, tim akan kesulitan membunuh bos monster bahkan skenario terburuknya gagal dan kematian bergilir melanda seluruh anggota tim.
Ketika berwujud macan putih, kecepatan gerak, kapasitas HP dan defense fisik Bestial akan meningkat, namun di sisi lain mengurangi damage serangan senjata dan akurasi, itulah sebabnya bila terdapat dua BS dalam tim, salah satunya yang tidak bertugas TB akan berada dalam mode human untuk menjaga damage serangan senjata tidak berkurang. Sama halnya dengan WR, pertahanan magic BS juga sangat lemah, maka disarankan menyisipkan MSS (Mist Soulstone) pada slot armornya.
EQUIPMENT
Sebagai Petarung jarak dekat dan diandalkan menjadi tank pembendung serangan, BS tidak punya pilihan lain selain memilih armor Heavy sebagai pertahanannya. Sejumlah pemain sangat berkonsentrasi untuk terus meningkatkan defense fisik dan kapasitas HP untuk menunjang keunggulan BS, baik dengan cara penambahan stat point STR dan CON, maupun dengan bijaksana memilih equipment. Berbeda dengan WR yang dapat mengganti equipmentnya dengan cepat ketika bertempur (misalnya mengganti senjata pedang dengan fist atau kapak), ketika berwujud macan putih, mustahi bagi pemain untuk mengganti atau melepas equipment yang sedang digunakan BS. Pemain yang kreatif lebih mengutamakan equipment dengan opsi tambahan STR, HP, atau DEX untuk menutupi kelemahan akurasi.
Tidak tertutup kesempatan bagi Bestial untuk menggunakan senjata pedang, tombak, dan bahkan Fist layaknya seorang warior. Namun saying sekali, BS tidak memiliki skill yang mendukung senjata-senjata tersebut. Selain itu, BS akan kehilangan spesialisasinya sebagai tank pembendung serangan yang baik karena tidak maksimal. Untuk membentuk BS yang sesuai dengan keistimewaannya, pemain dianjurkan berkonsentrasi pada pengisian stat point STR dan CON untuk meningkatkan defense fisik dan kapasitas maupun regenerasi HP. Karena stat point STR BS sangat tinggi, maka senjata yang cocok untuk BS adalah berjenis Kapak atau palu, baik yang single maupun dobel.
Sejumlah pemain, dengan alasan kreatif atau variatif, membedakan BS menjadi BS heavy dan BS light. Maksudnya, BS heavy dikhususkan untuk TB, dimana CON dan STR-nya sangat tebal,seperti digambarkan di atas, sedangkan BS light adalah hasil modifikasi untuk menutupi kekurangan BS. BS light dibentuk dengan meningkatkan DEX sehingga akurasi, hindaran dan kritikalnya meningkat, namun akan menjadi BS yang tidak maksimal untuk TB.
PvP, PvE, TW
Pada pertempuran satu lawan satu, PvP, BS mampu berjuang sendiri didukung dengan kapasitas HP yang besar. Skill paket inspire (HP meningkat) dan divine (serangan senjata meningkat). Ketika bermitra dengan PR, duet ini menjadi tim paling berbahaya. Pada pertempuran PvE, BS dapat melakukan grinding, menggiring monster dalam jumlah banyak dan dibunuh dengan skill skill area kapak seperti halnya yang dilakukan WR. Dalam TW (Territorial War), atau tim quest bos, BS selalu berada paling depan menjadi ujung tombak serangan sekaligus menjadi tank pembendung, ditemani WR sebagai spesialis AoE, AR sebagai pemberi serangan fisik, dan tidak boleh ketinggalan PR yang menjamin keselamatan BS. Kehadiran MG (Mage), PS (psychic), FX (Foxlady), AS (Assassin), menambah damage serangan magic maupun fisik tim (party) tersebut. Hal ini menjadi pelajaran penting bahwa tidak ada satu job pun yang dapat bekerja sendiri. Setiap pemain membutuhkan pemain yang lain, setiap job karakter membutuhkan karakter lainnya. Kerjasama atau kekompakan Tim adalah solusi paling baik untuk membentuk sebuah kekuatan yang sangat besar dan tidak mudah untuk dikalahkan.

PRIEST


PRIEST
Pahlawan dari bangsa Peri ini dikenal sebagai dokter atau healer dan menjadi tulang punggung sebuah tim di dunia perfect world. Kemampuannya memberi paket skill buff dan dapat membangkitkan karakter yang mati, membuatnya sangat dibutuhkan dalam sebuah party, Namun Priest bukan sekedar seorang healer yang harus selalu berada di barisan paling belakang, defense dan attack magic yang tinggi dan skill sleep membuatnya cukup ditakuti sebagai penyerang jarak jauh dan mampu menandingi atau menerima serangan magic lawan.




KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN
Pada pembahasan tentang Statistik Karakter, terlihat bahwa PR sebagai makhluk magic penyerang jarak jauh (Ranged Damage Dealer). PR memiliki keistimewaan kapasitas MP terbesar dan pemberi serangan magic di antara semua job (lihat gambar tabel di atas). Keunggulan PR yang paling mencolok adalah kemampuan heal dan buff (member paket). Ketika melaksanakan quest bos, sejumlah pemain sangat mengharapkan adanya PR dalam tim. Seperti halnya BS, tim tanpa PR akan kesulitan membunuh bos monster. Selain itu, PR merupakan satu-satunya job di PW yang memiliki skill Prayer of Life untuk membangkitkan karakter yang terbunuh.
Sebagai bangsa Peri, PR memiliki kemampuan terbang dari level 1. Kapasitas MP terbesar dan peningkatan stat INT pada PR menghasilkan defense dan serangan magic yang tinggi, namun kebalikannya PR sangat minim defense fisik dan memiliki kapasitas HP yang sangat kecil sehingga beresiko mudah terbunuh bila terserang secara fisik. Kelemahan PR yang lain bukan hanya pada kecepatan gerak yang sangat rendah tapi juga tingkat hindaran yang mengkhawatirkan.
EQUIPMENT
Priest adalah makhluk magic, untuk menjadi spesialis magic maka tidak ada pilihan lain yang lebih bagus dari pada memilih armor magic, meskipun beberapa pemain menggunakan armor light dengan dalih defense fisik. Sebagai penyerang magic jarak jauh, PR mungkin tidak kesulitan menghadapi lawan magic, namun terhadap lawan fisik, PR harus bekerja keras agar tidak terkena kontak langsung dengan lawan fisik. Untuk mensiasatinya, beberapa pemain PR bersusah payah mencari equipment yang dapat mempercepat chanting time (waktu yang dibutuhkan untuk mengeluarkan skill). Untuk menutupi kelemahan defense fisik, solusinya adalah menyisipkan Crimson SS maupun AmberSS pada slot equipment, serta keseimbangan mengisi stat CON.

Pemilihan Senjata juga menentukan kemampuan Priest, maka dianjurkan memilih senjata yang cocok dengan stat PR, mulai dari Wand, Magic sword, Pataka, maupun Glaive, yang masing-masingnya berkarakter serangan magic dengan damage yang bervariasi.

PvP, PvE, TW
Pada level awal, karena minimnya SP (skill point), Priest dapat terbagi atas tiga jenis, Full support, Attack support, dan Full attack. PR full support hanya menguasai sedikit skill serangan pada level rendah karena mengutamakan skill paket buff, heal, maupun res untuk kepentingan tim, PR Attack support sedikit berbeda dengan skill AoE dan debuff. Sedangkan PR Full Attack lebih berkonsentrasi mengandalkan diri sendiri dengan memaksimalkan skill-skill serangan untuk pertarungan solo. Pembagian jenis ini tidak bermasalah karena pada level 80, dimana akan ada banyak skill point, ketiga tipe Priest tadi akan tampil menjadi satu tipe saja.

Pada pertempuran PvP (satu lawan satu), Priest tampil dengan kejutan dari jauh, serangan magicnya telah lebih dulu mencapai target sebelum lawan berusaha mencapainya. Skill sleep dan debuff sangat berguna menghentikan atau memperlambat gerakan lawan. Umumnya serangan Priest berelemen metal, dan ini berdampak ancaman serius karena PR dapat memberi serangan fisik selain magic dari jauh.

Pada pertempuran PvE (massal), Priest mengkombinasikan serangan area berdampak magic maupun fisik, serangan yang lengkap itu didukung dengan kemampuan heal sehingga PR mampu menyerang sekumpulan lawan. Serangan fisik juga berguna dalam territorial war dimana PR dapat membunuh karakter magic tim lawan dengan serangan fisik metal.

Namun karena Priest lebih diharapkan sebagai pelindung tim yang sempurna, maka PR yang handal lebih berkonsentrasi sebagai healer untuk menjaga timnya tetap hidup dari pada menjadi penyerang. Contohnya, pada pertarungan melawan bos monster, sedikit kelalaian atau terlambat meng-heal karakter tank akan berdampak kematian tank (Bestial atau Warrior) dan ini berarti anggota tim yang lain dengan segera menyusul kematian tank.

MYSTIC

Mystic adalah makhluk magic. Kelas Earthguard ini menyolok dengan elemen kayu dan kemampuan sihir yang menakjubkan. DemiGods meramalkan bahwa karakter ini akan segera menjadi karakter popular yang sangat menarik karena merupakan variasi gabungan antara kelas Foxlady(FX) dan Priest yang telah lebih dulu berjuang di dunia PW Indo. Mystic dianugerahi kemampuan healing yang baik dan buff positif untuk timnya sebaik menggunakan pet dan bahkan tanaman untuk menyerang musuh. Sedikit berbeda dengan FX yang menjinakkan (taming) pet, Mystic memiliki sederetan list pet yang bisa disihir (summon) dengan skill khusus dan digunakan untuk menyerang lawan. Bahkan Mystic dengan skill istimewanya dapat meng-summon tanaman-tanaman di sekitarnya untuk sejumlah tujuan seperti, memberi damage pada musuh, debuff AoE (serangan area), dan menyembuhkan anggota tim-nya. Bersama pet, Mystic dapat membangun tim solo seiring menjadi andalan tim karena didukung skill-skill support dan healing.



KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN

Dari gambar tabel Statistik Karakter Mystic di atas, dapat disimpulkan bahwa Mystic merupakan kembaran Priest(PR) dan Mage(MG) di mana dapat dipastikan bahwa kelas ini unggul dalam kapasitas MP dan serangan magic. Dengan demikian keistimewaan Mereka kurang lebih sama (Baca juga PRIEST, MAGE, FOXLADY). Yang bisa ditambahkan di sini adalah bahwa Mystic menggunakan skill AoE menyihir tanaman sekitar selain untuk healing layaknya PR (skill “BB”) maupun untuk menyerang. Mistic juga memiliki pet serang seperti halnya FX, Cast time healing yang secepat Psychic, dan damage yang nyaris mengimbangi Mage, membuat Mystic ibarat dilahirkan oleh seluruh kelas magic dari ke empat bangsa
Seperti halnya makhluk magic yang lain, defense fisik selalu menjadi masalah utama dan merupakan kelemahan Mystic. Skill-skill istimewa Mystic juga memicu kerugian yang tidak sedikit, Mystic membutuhkan MP lebih banyak dari pada kelas magic lainnya.

EQUIPMENT

Mystic membutuhkan semua hal yang berbau magic untuk menjadi spesialis magic, maka disarankan untuk memilih armor magic tanpa bisa ditawar lagi. Kelemahan defense fisik disiasati dengan menyisipkan Crimson atau Amber, namun mengingat Mystic membutuhkan dan menyedot MP yang berlebihan, maka pada karakter inilah Ivy SS (untuk menambah kapasitas MP) sangat berguna. Untuk ornament, para DemiGodders dapat memilih ornament yang menambah def fisik kecuali magic ring (-CT%) karena sifatnya wajib.
Untuk pemilihan senjata, bagi Mystic yang mengutamakan healing, Wand adalah senjata yang ideal. Magic sword dan Glaive dianjurkan untuk Mystic yang lebih menyukai keseimbangan antara healing dan besarnya damage. Sedangkan Pataka, mungkin sebaiknya tidak menjadi primadona mystic karena akan mengurangi kemampuan healing meskipun di sisi lain meningkatkan tingkat kritikal serangan magic.

PvP, PvE, TW

Tidak banyak info bisa yang didapat dan dibagi oleh DemiGods pada pembahasan ini karena job Mystic boleh terbilang baru di PW Inter.
Pada postingan selanjutnya DemiGods akan berusaha menghadirkan update info karakter ini lebih mendetail.

SEEKER

Seeker adalah kelas melee (penyerang fisik jarak dekat) yang ahli menggunakan pedang atau dual blades. Kembaran Warrior ini juga dibekali skill-skill area AoE untuk berperan sebagai pemberi damage dan dapat menjadi tank alternatif (TB) sebagaimana saudaranya. Perbedaan yang paling mencolok dibandingkan dengan Warrior adalah bahwa seeker menggunakan buff meningkatkan serangan termasuk efek skill AoE-nya (berbeda dengan aura of steel milik WR). Skill istimewanya dapat meningkatkan level defense sendiri untuk beberapa waktu. Seeker juga dibekali debuff untuk mengurangi level defense dan attack target dan di sisi lain memaksa target menerima damage lebih besar termasuk kritikal. Dalam tim, seeker mengeluarkan buff dan debuff untuk mendukung mitra kelas magic. Meskipun termasuk kelas fisik, seeker juga memiliki jangkauan skill magic sehingga membedakan dirinya dengan kelas fisik lainnya (BS dan WR).



KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN

Dari Statistik Karakter seeker di atas, dapat dibuat kesimpulan bahwa Seeker memiliki statistik yang sama dengan Warrior. Lahir dengan kapasitas HP terbesar kedua setelah BS, akurasi dan hindaran juga unggul dibandingkan dengan kelas lain. Dengan demikian. kelebihan dan kelemahan warrior dan Seeker dapat dipastikan kurang lebih sama. Sebagai info tambahan adalah Seeker istimewa dalam manipulasi buff dan debuff musuh maupun sekutunya (seperti Psychic memanipulasi white dan black voodoo-nya terhadap target), di mana buff berlaku untuk skill AoE, dan seeker kaya dengan skill AoE.
Di level tinggi Seeker dapat maksimal menjadi alternatif kedua setelah BS, namun sebagaimana halnya kelas fisik jarak dekat lainnya, seeker sangat lemah pertahanan magic. Seeker cenderung lebih mudah menarik perhatian monster lain di sekitar target, dan tidak memiliki skill membatalkan serangan seperti WR (shadowless kick) atau BS (Wrath of the Tiger).

EQUIPMENT

Seeker sangat terpengaruh bakat alamnya sebagai seorang petarung jarak dekat yang sering mengalami serangan fisik seperti BS dan WR, maka dianjurkan mengenakan armor heavy. Namun bila dibandingkan dengan Assasin yang juga petarung fisik jarak dekat yang mengandalkan dex, maka tidak tertutup kemungkinan beberapa pemain akan menggunakan kreatifitasnya dan memilih armor Light. Hal ini karena Armor Light, meskipun memiliki opsi defense fisik lebih rendah namun memiliki defense element magic lebih baik dari pada armor heavy.
Untuk pemilihan senjata, Seeker yang merupakan kembaran warrior dianjurkan memaksimalkan spesialisasinya sebagai ahli pedang untuk mengaktifkan skill-skill istimewa yang dikuasainya, maka senjata yang ideal untuk Seeker adalah: Blade, Dual Blade, Sword, dan Dual Sword.

PvP, PvE, TW

Tidak banyak info bisa yang didapat dan dibagi oleh DemiGods pada pembahasan ini karena job Seeker boleh terbilang baru di PW Inter.
Namun bagi anda yang memainkan karakter warrior mungkin tidak akan kesulitan memainkan Seeker.
Pada postingan selanjutnya DemiGods akan berusaha menghadirkan update info karakter ini lebih mendetail.

ARCHER


ARCHER
Pahlawan dari Ras Peri ini dikenal sebagai pengendali serangan jarak jauh (Ranged Damage Dealer) yang baik karena dapat memberi damage serangan fisik maupun magic yang bisa meruntuhkan defense lawan. Meskipun Archer sering ditempatkan di barisan paling belakang untuk memperkuat tim, namun Archer memegang peranan penting dalam usaha tim membunuh bos monster dalam waktu yang relatif lebih singkat. Pemberi damage terbesar di antara semua kelas ini juga memiliki def fisik dan magic menengah selain kecepatan gerak yang tinggi dan jangkauan serangan yang jauh.




KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN
Dari pembahasan tentang Statistik Karakter sebelumnya, dapat dibuat kesimpulan bahwa keunggulan Archer dibandingkan dengan semua kelas di perfect world adalah Archer memberi damage serangan fisik paling besar. Berbeda dengan BS, WR dan AS, AR memiliki keuntungan dapat melancarkan serangan dari jarak jauh, ini berarti lawan akan lebih dulu menderita dan kecolongon 1-0 sebelum membalas serangan AR. Kelebihan lain AR adalah bangsa peri dapat terbang dari level 1, dan AR dianugerahi kecepatan gerak yang lebih tinggi. Meskipun ketika dilahirkan AR memiliki Akurasi dan Hindaran lebih rendah dari WR, namun seiring meningkatnya level dan pengisian stat DEX, Akurasi dan hindaran AR, bahkan kritikal meningkat dengan drastis.
Sama halnya dengan job yang lain, hal-hal yang menjadi kelebihan AR dapat membawa dampak kerugian. Karena AR membutuhkan Arrow, maka AR menghabiskan biaya lebih besar untuk membeli atau membuat arrow. Serangan AR juga dapat menarik perhatian monster disekitar target yang terkena hit, hal itu mengakibatkan AR dengan cepat akan dikeroyok beramai-ramai oleh monster. Kapasitas HP dan defense yang lebih rendah dari pada BS atau WR menjadikan AR beresiko tinggi ketika menerima serangan. Ketika bertempur jarak dekat atau dalam mode sedang terbang, damage serangan AR juga menurun sangat drastis. Beberapa pemain mengeluh karena harus memainkan karakternya ekstra hati-hati seperti memperlakukan barang mudah pecah.
EQUIPMENT
Sebagai kelas Dexterity, Penyerang jarak jauh, Archer tidak direkomendasikan bertempur jarak dekat seperti BS atau WR, maka Archer dianjurkan menggunakan armor light yang lebih nyaman karena syarat STR dan DEX lebih rendah dari armor heavy. Khusus untuk helm,karena helm light tidak tersedia, beberapa pemain cenderung memilih helm heavy dari pada helm magic untuk meningkatkan def fisik, dan ini berarti pengisian stat point STR dilakukan hanya sebatas syarat helm heavy. Karena kapasitas HP dan def fisik AR dikuatirkan, maka pemain memanfatkan tips menyisipkan Amber soulstone (ASS) untuk meningkatkan HP atau Crimson SS (CSS) untuk meningkatkan def fisik.
Bila Warior dapat menggunakan senjata Bow (busur) namun tidak memiliki skill memanah, maka AR juga dapat memanfaatkan stat STR dan DEX yang dimilikinya untuk menggunakan senjata Fist namun tidak didukung skill bertinju. Senjata yang dianjurkan untuk AR adalah Bow, Crossbow dan Sling dengan tingkat pengisian stat STR dan DEX yang agak bervariasi. Ketiga jenis senjata tersebut memiliki perbedaan jangkauan jarak, kecepatan melancarkan serangan (ASPD), dan damage yang dihasilkan. Pemilihan amunisi peluru dan panah juga dipengaruhi oleh Senjata yang sedang digunakan. Senjata busur menggunakan panah, sedangkan Sling menggunakan bullet. Beberapa pemain AR yang dibiayai dana besar dapat memiliki tiga jenis senjata dan tiga jenis amunisi dalam inventorinya.
PvP, PvE, TW
Pada pertempuran PvP, Archer memanfaatkan damage serangan jarak jauh dan kritikal yang tinggi untuk mengalahkan lawan-lawan magic maupun fisik. Untuk menghadapi lawan yang memiliki HP dan def fisik lebih besar, pemain AR menggunakan trik hit & run. Pada territorial war, Archer bertugas melumpuhkan job magic seperti Mage Priest maupun Foxlady. Hal ini menjadikan AR dikenal sebagai sniper dalam peperangan, . Berbeda dengan pertempuran massal PvE,meskipun AR dapat memanfaatkan winged shell dan wings of grace sebagai pertahanan yang baik, namun AR harus berusaha keras menggiring sekumpulan lawan dengan skill stun dan knockback. Dalam party. AR berfungsi sebagai pemberi damage, skill sharpened tooth arrow dapat mengurangi max HP target sampai 16%, skill Level 100 Blood vow juga mengurangi max HP target sampai 18%. Untuk alasan tersebut, AR dapat memperkuat timnya dengan skill Sharpened tooth arrow untuk melumpuhkan bestial lawan dalam TW. Sedangkan Barrage of arrows merupakan pilihan terbaik sebagai skill AoE.

MAGE



MAGE

Pahlawan dari bangsa Manusia ini merupakan kelas magic jarak jauh yang langka ditemukan di perfect world karena sangat sedikit pemain yang memainkannya. Hal itu karena kemampuannya di level awal sangat rendah dan lemah, tapi semakin tinggi level, Mage berkembang sangat dramatis dan dapat menjadi karakter dengan kemampuan yang menakutkan. MG mengendalikan tiga jenis elemen magic dan memiliki pelindung untuk masing-masing elemen itu. Elemen Api untuk damage serangan fisik, knock back dan skill area, Elemen air untuk buff dan memperlambat gerakan musuh, dan yang terakhir elemen tanah untuk debuff dan stun.



KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN

Bersama Priest dan Foxlady, Mage merupakan karakter magic yang memiliki kelebihan serangan magic terbesar di antara semua kelas ketika dilahirkan (baca Statistik Karakter ). Sebagai penyerang jarak jauh, MG juga memiliki kapasitas MP terbesar (lihat gambar tabel info karakter di atas), Ini berarti MG memiliki Mdef yang sangat tinggi pula. Meskipun MG tidak mempunyai spesialisasi heal sebaik PR, namun MG dapat mengandalkan skill-nya untuk menyembuhkan diri sendiri. Kemampuannya menguasai tiga jenis elemen magic dan ketrampilan pemain mengkombinasikan hal tersebut menjadikannya penyerang paling efektif, karena setiap monster memiliki elemen dasar magic tertentu.
Sayang sekali MG dibekali kapasitas HP yang terbilang sangat kecil. Akurasi dan hindaran juga sangat minim, bahkan kecepatan gerakan pun sangat lambat. Meski demikian. MG diuntungkan karena serangan magic tidak mengandalkan akurasi. Yang perlu dikuatirkan adalah pertempuran jarak dekat dengan lawan fisik karena HP yang sangat kecil beresiko terbunuh lebih cepat. Kecepatan gerakan serta chanting time juga harus disiasati dengan baik.

EQUIPMENT

Beberapa pemain Mage yang telah berhasil mengawali perjuangan karakter Mage-nya dengan trik menggunakan equipment fisik seperti Light armor pada level-level kecil di mana MG sangat rentan terbunuh karena minimnya def fisik. Menambah stat DEX dan STR pada level awal hanya untuk memenuhi syarat armor, karena ketika mencapai level tinggi, stat dapat dirubah menggunakan reset ticket. Equipment yang dapat mempercepat chanting time (waktu yang dibutuhkan untuk mengeluarkan skill) juga merupakan tips yang diwajibkan. Crimson SS maupun AmberSS adalah soul stone yang selalu dipilih untuk disisipkan pada slot equipment.

Karena Mage adalah kelas magic, maka untuk pemilihan Senjata, dianjurkan memilih senjata-senjata magic seperti Wand, Magic sword, Pataka, maupun Glaive, yang masing-masingnya berkarakter serangan magic dengan damage yang bervariasi.

PvP, PvE, TW

Di awal perjuangannya, MG benar-benar merupakan karakter yang sangat mengandalkan bantuan pemain lain. Damage serangan masih rendah, chanting time yang sangat lambat, defense yang sangat minim, membuat MG sangat kesulitan mengandalkan dirinya sendiri dan penampilannya sangat buruk pada pertarungan satu lawan satu (PvP). Yang bisa dilakukan adalah berlindung dan menyerang dari belakang mitranya ahli PvP untuk menjamin keselamatan dirinya. Namun ketika MG berhasil mencapai level lebih tinggi, memiliki skill lebih sempurna, dan memakai equipment (minus chanting time %), PvP tidak lagi menjadi ancaman serius.

Pada pertempuran PvE (massal), MG sangat diandalkan dalam tim karena mengeluarkan damage serangan yang luar biasa. Hal ini berarti tim membutuhkan lebih sedikit waktu untuk membunuh bahkan pemimpin monster sekalipun. Ketika leveling di level tinggi, di saat skill AoE atau skill area lebih sempurna, MG dapat menghabisi lawannya dengan menakjubkan, hanya dalam 3-4 kali serangan.

Pada pertempuran TW, Mage dapat menampilkan penguasaan elemen magicnya dari barisan belakang dengan menyerang Bestial atau Warrior. Dan skill- skill AoE-nya sangat berguna menghancurkan penyerang depan musuh. Berpasangan dengan Foxlady merubah duet ini menjadi mesin pembunuh nomor satu di PW.

FOXLADY



FOXLADY

Pejuang dari ras siluman ini dikenal sebagai satu-satunya job yang dapat menjinakkan monster menjadi pet yang akan digunakannya sebagai penyerang maupun hiasan (pet all job). Bersama pet, FX dapat membentuk tim solo yang kuat. Kemampuannya sebagai ahli racun juga sangat baik untuk buff dan debuff. Bonus ketika berwujud fox, (HP dan def fisik meningkat), membuat Foxlady (FX) menjadi pilihan yang tepat untuk pemain yang lebih suka mengandalkan diri sendiri.




KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN

Pada pembahasan tentang Statistik Karakter , selain Mage (MG) dan Priest (PR), Foxlady (FX) juga merupakan makhluk magic penyerang jarak jauh yang memiliki keistimewaan pemberi serangan magic terbesar di antara semua job (lihat gambar tabel di atas), hal ini meruntuhkan teori bahwa FX hanya mengandalkan pet, karena FX juga sangat berbahaya tanpa pet. Keunggulan FX yang paling menonjol adalah dapat membentuk sebuah tim yang terdiri dari pet sebagai tanker dan dirinya sebagai healer. Tim solo ini sering melaksanakan quest-quest sulit sendirian atau bahkan mini bos, sedangkan karakter lain mungkin sangat tergantung pada bantuan pemain lain dan membentuk grup khususnya bersama PR sebagai healer. Tim FX & pet adalah kombinasi serangan yang kuat dan komplit di mana pet mengeluarkan serangan fisik dan FX mendukung dengan serangan magic
Sebagai bangsa siluman, FX memiliki kemampuan berubah wujud menjadi fox untuk meningkatkan defense fisik dan menambah kecepatan gerak, namun seperti halnya Bestial ketika berwujud macan, sebagian skill FX tidak dapat diaktifkan, dan FX harus bertempur dengan jarak dekat sehingga membahayakan keselamatan dirinya. Sedikit berbeda dengan MG, PR, dan PS, FX memiliki kapasitas HP, akurasi dan hindaran yang lebih baik, namun kapasitas MP-nya lebih rendah di antara seluruh job magic (bandingkan tablel info di atas). Kekurangan nonteknisnya adalah bahwa gender bangsa siluman terbatas pada Bestial (pria) dan FX (wanita), sehingga pemain pria akan menjadi sasaran ejekan bila memilih job FX sebagai karakternya. Lebih parah lagi, banyak pemain memanfaatkan keistimewaan job ini sebagai mesin pencari uang dengan menggunakan program illegal (bot), sehingga reputasi FX menjadi negatif.

EQUIPMENT

Pemain yang kreatif sering menyiasati kelemahan def fisik karakter magicnya dengan memilih equipment armor fisik seperti light armor bahkan ada pula yang memilih heavy armor, namun baik PR, MG dan PS bahkan FX sekalipun, disarankan sebaiknya memanfaatkan spesialisi magic mereka dengan memilih armor magic (Baca juga PRIEST , MAGE , PSYCHIC ). Selain meningkatkan kemampuan pet, beberapa pemain FX juga merekomendasikan equipment yang dapat mempercepat chanting time dan untuk menutupi kelemahan defense fisik, mereka cenderung memilih menyisipkan CrimsonSS dari pada AmberSS (maksimal HP) pada slot equipment, serta mengisi stat CON sesuai level karakter.
Pemilihan Senjata juga mempengaruhi kemampuan serangan magic dan healing pet, mulai dari Wand (ideal untuk FX yang mengutamakan healing pet), Magic sword (ideal untuk serangan dan healing), maupun Pataka dan Glaive (ideal untuk FX yang mengutamakan kritikal serangan), yang masing-masingnya berkarakter serangan magic dengan damage yang bervariasi.

PvP, PvE, TW

Ketika bertempur PvP, satu lawan satu, FX merupakan karakter yang paling efisien. Bagaimana tidak, dari jarak jauh FX telah melancarkan serangan magic lebih dahulu dan segera disusul oleh pet-nya yang memberi serangan fisik. FX dapat terus menyerang target selagi pet membendung lawan mendekati tuannya. FX juga dapat berkonsentrasi menyembuhkan pet-nya dari jarak aman ketika melawan target yang lebih kuat dari pada pet. Seringkali pada pertempuran jenis ini, FX dapat membunuh lawannya tanpa terluka sedikit pun. Namun pada beberapa kasus, bila serangan FX lebih besar dari damage serangan pet, target akan mengalihkan perhatian dan serangannya kepada FX, dan hal ini tentu saja mengancam keselamatan FX. Terhadap sesama pemain juga FX harus lebih berhati-hati, karena lawan akan mengacuhkan pet dan hanya memusatkan serangan kepada FX.
Pada pertempuran PvE (massal), sayang sekali FX bukanlah karakter yang maksimal menggunakan serangan area yang berdampak luas. Salah satu trik pertempuran PvE yang dapat dilakukan adalah membiarkan pet menyerang target A sementara FX menyerang target B.
Yang dapat disimpulkan dari peristiwa ketika pet mati atau dikandangkan dengan paksa selagi bertempur, maka akan membuat lawan monster memburu sang FX, adalah bahwa kejadian ini justru dapat dimanfaatkan FX sebagai trik untuk menarik salah satu target dari kumpulan monster untuk menjauhi kawanannya dan mendekati FX sehingga dapat dibunuh secara solo tanpa harus menderita dikeroyok beramai-ramai.
Pada pertempuran TW, FX sangat dibutuhkan untuk mengalahkan bestial dengan kemampuan debuff-nya karena dapat menghilangkan status buff pada BS dan memaksanya menerima 20% tambahan damage. Sebagai penyerang magic di barisan belakang, FX direkomendasikan berpasangan dengan Mage karena duet ini dapat saling mengkombinasikan skill dan saling melindungi.

ASSASSIN



ASSASSIN

Karakter dari bangsa duyung ini dikenal sebagai pembunuh yang ahli karena memiliki kemampuan menghilang (stealth) sehingga tidak terlihat dan serangan yang berdampak bleeding. Kecepatan gerak dan damage serangan yang besar didukung bonus perenang yang baik, membuatnya sangat trampil dalam pertempuran solo. Dari semua job di game, assassin bertempur sangat dekat dengan lawan, memiliki stat poin mirip archer namun teknik bertempur layaknya warrior.



KEISTIMEWAAN DAN KEKURANGAN

Gambar tabel di atas adalah cuplikan pada pembahasan Perbandingan Statistik Karakter di postingan sebelumnya. Sangat jelas terlihat bahwa kelebihan Assassin berada pada kecepatan gerak saja. Meskipun info statnya ketika dilahirkan menunjukkan bahwa AS sebagai karakter dengan kemampuan menengah, bukan berarti AS tidak memiliki spesialisasi. AS memiliki keistimewaan sebagai pembunuh tercepat di PW karena pada perkembangannya, akurasi dan hindaran meningkat sangat tajam seiring damage serangan yang dihasilkan, AS juga dibekali skill debuff, skill membatalkan chanting, dan menghilang.
Namun di level – level awal, AS beresiko terbunuh karena kapasitas HP lebih kecil dibandingkan petarung fisik jarak dekat lainnya, yakni BS dan WR. Defense fisik juga sangat minim, dan variasi skillnya tidak banyak. AS juga tidak maksimal dalam pertempuran masal karena tidak didukung skil AoE.

EQUIPMENT

Seperti halnya Archer, Assassin adalah Pejuang yang mengandalkan dex. Itulah sebabnya AS direkomendasikan memilih Light Armor sebagai pertahanannya. Meskipun armor light memberikan def fisik lebih kecil dari pada armor heavy, AS meningkatkan DEX yang secara otomatis memaksimalkan akurasi dan hindarannya untuk mengimbangi kekurangan def-nya. Karena damage serangan AS berasal dari dexterity, maka tidak bijaksana untuk mengalihkan stat DEX ke STR untuk memilih armor heavy. Selain itu, kapasitas HP AS tidak mendukungnya menggunakan armor heavy.
Pemilihan Senjata untuk AS sangat terbatas pada Dagger meskipun kemampuan dan setingan stat poin AS memungkinkannya menggunakan fist sebagai senjata. Dagger direkomendasikan karena memiliki jangkauan pendek, kecepatan serangan ASPD, dan damage fisik bleeding yang besar.

PvP, PvE, TW

Pada pertempuran PvP (satu lawan satu) AS sangat unggul dalam kecepatan membunuh lawan karena didukung dengan tingkat kritikal yang dimilikinya. Hunting laksana Harimau yang mengendap-endap mengincar mangsanya, menghilang, muncul dengan kejutan, dan langsung menghabisi korbannya dengan cepat. Karena minim skill AoE, AS cenderung membunuh musuhnya dengan terburu-buru satu demi satu dari pada dikepung dan menjadi sasaran keroyokan.
Di lain pihak, kemampuan menghilangnya mungkin dapat membantu sesaat, namun AS dianjurkan menghindari lawan-lawan heavy dengan kapasitas HP serta def fisik yang tebal, karena membunuh mereka tidak dapat dilakukan dengan cepat. Hindaran AS mungkin menolong, tapi pertempuran jarak dekat yang lebih lama dapat membahayakan dirinya yang menggunakan armor light.
Pada pertempuran territorial war, AS berfungsi sebagai penyusup yang langsung menuju ke barisan belakang musuh tanpa ketahuan. Bahkan karakter dengan level lebih tinggi dapat menjadi korban AS yang sangat lihai menghilang dari pandangan. Pada pertempuran jenis ini, AS dianjurkan memilih mitra BS atau WR yang dapat dijadikan sebagai bentengnya.